Anabiose: rêve de raison: précédent
Gamdev domestique est un sujet assez populaire pour la conversation, surtout en ce qui concerne les échecs, les échecs et le piratage. Quoi qu’il en soit, des mesures réussies sont déjà prises dans de nombreuses directions: nous avons une série de RPG Star ("Corsaire"), un tireur culte (s.T.UN.L.K.E.R.), aventure élégante et quêtes dignes ("Morne. utopie", Les premières parties "Petka"), ainsi que des simulateurs honoraires ("Camionneurs", "IL-2"). Ce qui manque pour un bonheur complet? Eh bien, je ne sais pas? Oui horreur, bien sûr. L’horreur originale, terrible et innovante – le matériel de notre histoire et de notre culture est plus que suffisant. Heureusement, cela apparaîtra très bientôt sur les étagères. Joueur d’horreur extrêmement prometteur "Anabiose" Derrière la paternité du studio Formulaires d’action ("Vivisecteur" – De plus, leur travail) a toutes les chances de devenir le premier produit de qualité du genre dans l’espace post-soviétique. Et pas seulement. Tous suivants – les détails les plus juteux.
Le jeu a lieu en 1981 à la gare arctique "Polyus-21", où dans la sueur glacée du visage se trouve le météorologue Alexander Nesterov. Au même endroit, relativement à proximité, le brise-glace de la classe se tenait immobile "Arctique" appelé "Vent du nord". Il n’y a aucun doute que le navire est paresseux par la glace et non par hasard, et par conséquent, la direction de la station polaire la plus proche a demandé une personne qualifiée pour le renseignement. C’est bien que ce soit Nesterov qu’il est temps de quitter la gare – peut-être que cela restaurera la connexion avec le navire et rentrera à la maison en chaleur et confort. Toutes les affaires: asseyez-vous dans un traîneau, applaudissez les chiens et arrivez rapidement à la coole géante, voyez quoi et en vitesse pour signaler. Mais, bien sûr, passez en douceur Sasha Nesterov – "Anabiose" Ce ne serait pas. Le fait est que l’expert polaire est arrivé au navire, mais personne ne sait ce qui s’est passé exactement plus tard, y compris ça. Alexander vient de se réveiller déjà sur le sol froid de la cabine, et comment sortir n’est pas très clair. Une chose est claire: le froid ici est diabolique, et donc il faut au moins trouver au moins un moyen de réchauffer la poignée, puis réfléchir à la façon de sortir d’un mort clairement abandonné, mais … pas un navire vide. Dans un sens, la reconnaissance a été réalisée, vous pouvez faire rapport sur l’indignation qui va à bord: tout le monde a quitté les messages, le dîner gelé, il n’y a pas de lumière, la moitié est sale. Ce n’est tout simplement pas le destin pour quitter Alexander "Vent du nord" Dans un avenir proche, la reconnaissance devra involontairement réaliser un peu plus méticuleux, découvrir le navire et son histoire tout dans les plus petits détails. Le navire n’est pas du tout mort, juste le contraire – c’est littéralement "vivant", Parce que le capitaine est mort … pas clair? Eh bien, et ça n’a pas d’importance. C’est une horreur, donc tout est normal. À la suite du complot et du raid perfide, les rebelles ont réussi à tuer le skipper, mais ce qu’ils voulaient dire et ce qu’il faut réaliser n’est pas peu clair. Le fait est que "âme" le navire avec l’esprit du capitaine unis, après quoi quelque chose de très, très mal s’est produit. Eh bien, alors le navire est complètement tombé dans l’anbiose, un long sommeil artificiel. Dans cet état, le scientifique Nesterov trouve le navire, dans cet état, il l’explore, réalisant progressivement qu’il était confronté à quelque chose de surnaturel, et cela "quelque chose" Pas très heureux sa présence.
Nous devons tenir tout winstler-casino-fr.com le jeu sur le navire, qui se présulait d’abord et peut même repousser, mais nous ne nous précipiterons pas avec les conclusions. Personne n’a annulé le problème de la monotonie, et les craintes resteront jusqu’à la sortie, mais il faut tenir compte que le gameplay de haute qualité ne se soucie pas de sa monotonie – une fois que c’était la norme du tout, souvenez-vous de nombreuses heures passées dans l’entreprise avec Tetris avec Tetris. Bien sûr, verrouiller le joueur sur un brise-glace est une décision plutôt audacieuse dans laquelle les développeurs devraient être catégoriquement confiants, mais dans cette situation, la confiance Formulaires d’action Pas sans fondement. Le truc, c’est que la classe IceBreaker "Arctique" – Il s’agit d’un énorme espace, de 130 mètres de long et 30 de largeur, un équipage et demi plus une centaine de passagers. De nombreux compartiments, cabines, salles de services publics – il est peu probable que vous deviez vous ennuyer, surtout si vous prenez en compte le concept de gameplay basé sur les push-ups de matériel accessible à la dernière goutte: chaque épisode, chaque salle a été élaborée en détail, il n’y a rien ici "Comme ça". Ici, il convient de mentionner séparément votre propre technologie développée par les programmeurs AF. Moteur atmosfear 2.0, sur la base de laquelle "Anabiose", Il est équipé d’un spectre complet de ganglions non généraux de l’éclairage volumétrique, associé à des ombres dynamiques à un algorithme physique puissant. De plus, les développeurs ont réussi à réaliser leur propre savoir-faire, je n’ai pas peur de ce mot, niveau mondial. Si en Occident Eden Studios créé avec du chagrin en moitié de la physique du feu relativement saine Formulaires d’action a fait quelque chose de similaire avec l’eau. DANS "Anabiose" Le liquide n’est pas seulement un élément graphique, il a son propre schéma de comportement, il coule le long des surfaces inclinées, s’accumule dans les recoins et coule docilement d’un endroit à l’autre, de la pièce à la pièce lorsque le navire se balance sur les vagues. De plus, un changement de l’état physique de liquide à fermement et vice versa est mis en œuvre en toute sécurité – l’eau se fige et dégel, suivant très précisément la température dans la pièce. D’autres surfaces, murs, plancher, objets se comportent de la même manière – tout est recouvert d’une croûte de glace lorsque la température est trop basse. Bien, ou plutôt, il sera dit que tout se dégente devant le héros – nous devrons faire face à ce processus le plus souvent. Le fait est que les développeurs ont été approchés de manière créative par la création d’une interface intra-jeu, en intervenant avec le temps, abandonné "Bandes de vie" et n’a fait que l’indicateur de température – l’environnement et le corps. Des hordes de cacodèmes ici ne nous précipitent pas à cause de chaque coin, et donc il est nécessaire de survivre, de réchauffer et de ne pas tirer. Eh bien, principalement. Certes, faire cela dans les conditions difficiles d’un brise-glace nucléaire glacé est assez difficile. Nous devrons enquêter sur les locaux pour les appareils de chauffage et tout ce qui va monter pour eux, et même une ampoule ordinaire est presque le bonheur. L’essentiel est seulement de trouver un interrupteur. Eh bien, pour servir la nourriture. Et pour arriver à l’interrupteur, surmonter un certain nombre d’obstacles et réussir à utiliser l’écho mental. Oh oui, Echo mental ..
"Vent du nord" Ce n’est en aucun cas vide, il y a assez de cadavres bien préservés à bord. La conscience n’a pas quitté les marins morts, un certain écho de la vie se réchauffe toujours en eux, et cela suffit déjà pour infiltrer leur mémoire et – l’attention! – quelque chose dans leur intérêt pour corriger. De tels flashbacks nous aident à comprendre ce qui s’est passé sur le navire, qui est à blâmer et que faire. Éclatant sans cérémonie dans la mémoire de quelqu’un d’autre, qui, en fin de compte, est là aussi "En direct", Et le concept de temps de temps et d’espace (et il y a un grand bonjour à la série "Perdu"), nous nous retrouvons dans la peau de sa [mémoire] – le propriétaire à l’époque du temps, qui a eu lieu peu de temps avant le glaçage du navire et "Décédé". Nous observons les situations de très différentes, mais nous pouvons toujours influencer le cours des événements. De plus, nous sommes obligés de le faire, car sinon, étant retourné à notre propre corps mortel, nous ne pourrons pas passer plus loin – la porte sera verrouillée, par exemple, car le pauvre camarade à nos pieds a été abattu avant de réussir à détendre cette porte et à le traverser. Faisons-le "dans le passé" – La porte deviendra soudainement grande ouverte et dans le présent. C’est l’exemple le plus simple. Les méthodes varient également, il existe des moyens conditionnellement mauvais et non moins conditionnels de changer la situation, mais influencent sérieusement le sort de la personne dans la tête duquel nous avons pénétré de quelque manière que ce soit. Vous pouvez, bien sûr, ne pas mourir dans une mémoire, mais cela ne signifiera jamais que, après s’être échappé de la mémoire de quelqu’un d’autre, nous trouverons un marin de scellement à la place d’un cadavre. Cependant, le corps disparaîtra également, mais la porte à proximité sera déjà ouverte, et nous n’avons pas besoin de plus – juste pour nous réchauffer quelque part, vous pouvez même sans un cercle de Nescafe frais.
Ce n’est pas pour longtemps que nous pourrons marcher librement le long des couloirs et des cabines, de temps en temps, servant à chauffer. Un navire de monstres à plusieurs tons, à qui le froid et la paix sont enregistrés, couplés au régime de lit, ressentent tôt ou tard les étapes d’un bug de slurf. C’est alors que des habitants plutôt agressifs se joindront à la question "Vent du nord", à partir de laquelle il vaut mieux rester à l’écart. Eh bien, ou du moins éveiller avant la réunion. Soit dit en passant, il n’y a pas autant d’armes ici, et au début, les principaux moyens d’auto-défense pour nous seront une serrure à charnière dans un poing, à égalité avec une chaîne. Au fil du temps, nous acquérons huit échantillons de modèles d’armes réelles de l’ère correspondante. Mais l’assortiment de rivaux à ce moment-là se développera considérablement, les mutants les plus terribles générés par l’essence froide et enflammée des âmes noircies se réveilleront et commenceront à chasser. Un signe préventif de leur apparence sera une forte diminution de la température ambiante, car les mauvais esprits entraînent littéralement le gel diabolique derrière … tout cela est devenu réel en raison de son propre développement interne Formulaires d’action – Textures à trois plans. Leur découverte a même attiré une attention particulière de l’omniprésent Nvidia, Ainsi, les fiers propriétaires de Geforce prendront également une excellente optimisation en tant que bonus. Cependant, "Anabiose" Il promet d’avoir fière allure, même pas sur les configurations les plus modernes précisément grâce à cette technologie à trois étages, ce qui vous permet d’économiser considérablement les ressources de processeur.
En général, nous risquons bientôt fermement et pendant longtemps à rester coincé dans l’Arctique, plongeant dans le monde "Anabiose" – La première horreur domestique, provoquant uniquement des associations positives (prendre au moins une bande culte Menuisier "Quelque chose"). Jeu "À propos du navire russe", Soit dit en passant, il était déjà relativement récemment et aussi une horreur, d’ailleurs, mais plutôt tordu et banal – Cold Fear. À première vue, surtout si "Anabiose" Pour être familier uniquement superficiellement, il peut sembler que ce sont des choses liées. En aucun cas – regardez les vidéos, captures d’écran, lisez l’annonce officielle. Avec une persévérance digne d’une meilleure utilisation et d’être un fan orthodoxe du genre, je déclare: ce sera quelque chose.